El día E de la energía, 2008

Globalización significa la posibilidad de acceder a nuevos mercados, a nuevos proveedores, competir y acceder a bienes en todo el planeta...Eso incrementa la variedad de las ofertas, significa (...)

 

Lenguaje, genealogía y herencia. La construcción de las redes sociales

El proceso evolutivo, en una de sus innumerables ramas, hizo que ciertos eucariotas pluricelulares acabaran siendo animales, y que entre ellos algunos primates desarrollaran enormemente su (...)

 

WikiPlaza / Plaza de las Libertades, Sevilla, 2006

WikiPlaza / Plaza de las Libertades Sevilla explora la traslación de las prácticas y herramientas utilizadas por las comunidades digitales a la construcción de un espacio público híbrido, de un (...)

 

La Red Universal Digital

Tanto por lo avanzado de sus planteamientos y contenidos, como por la estructura misma de su relato –una especie de “Rayuela” electrónica-, es muy posible que “Más allá de Internet: la Red Universal (...)

 

Redes de información en la evolución de la complejidad social

1. La evolución de las sociedades hacia la complejidad Uno de los temas más discutidos en ciencias sociales atañe a los orígenes y evolución de la complejidad social. Aquí vamos a plantear cómo desde (...)

 

Googlegrama: Prestige, 2007

Ozono y Prestige forman parte de una experiencia más amplia que son los Googlegramas. Técnicamente, un Googlegrama es el resultado de la conexión entre dos universos aparentemente dispares: el (...)

 

Territorios emergentes y producción reticular

La guerra de los sueños Let’s squat the air and drown the Geneva summits into wifi-clouds! Let’s civilize the sky and occupy the satellites for community media! Let’s flood the fiber networks (...)

 

nostalG2 \\ L’AGE D’OR NFO.EXE, 2003/08

A Brute Force y Prefect Fatal Error. Los tiempos salvajes quizás ya terminaron; ahora vivimos el momento del exceso consentido y aunque pudiera parecer ilusión en los días de la actualización (...)

 

Terre di Nessuno: Arenas Movedizas, 2002/08

Lo más inseguro es la verdad. Hasta tal extremo que ya ha quedado como una aspiración hueca, sin contenido. Hablamos en su lugar de verosimilitud de algo: en una información que crea una corriente (...)

 

Googlegrama: Ozono, 2006

Joan Fontcuberta ha incorporado el juego como una noción decisiva para el desarrollo de sus proyectos, y también para el resultado en su relación con el público. No podemos acercarnos a muchas de sus (...)

 

Social Sythesizer_Prototype, 2008

El proyecto Social Synthesizer explora e investiga la aplicación de técnicas de síntesis de sonido para procesar bases de datos de material audiovisual procedente de redes informáticas interactivas (...)

 

Todas las historias, 2001/08

Work in progress on line de narrativa participativa, Todas las historias funciona como un archivo de narraciones breves en la Red. Colaborando entre los lectores y la artista se genera en proceso (...)

 

mur.muros/Distopía #2, 2007/08

Las diferentes redes que habitamos están interconectadas unas con las otras en un incesante proceso dinámico de influencia e interacción mutua. Nuestra cotidianidad nos lo muestra sólo con prestar (...)

 

Crédulos, 2002

De los distintos modos de establecer una relación interactiva con una obra, ninguna puede ser más significativa que la que emerge de la misma conciencia, aquélla que supone un cambio efectivo de (...)

 

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